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VR影视内容制作集结号(上)

数码影像时代2018-06-19 02:37:43

引言


VR/AR/MR或者统称为虚拟现实,大家都已耳熟能详了,虽然这不是一个新冒出来的概念,但确确实实是当下最为灸手可热的风口之一,说是2016年最热门的关键词应当不为过,它提供了人们感知这个世界、打开这个世界、拥抱这个世界、改变这个世界的更为丰富多彩的途径和手段,被普遍认为是信息化世界的未来发展方向。

为促进我国虚拟现实产业化发展,在工业和信息化部的指导和监督下,我国倡议发起成立了虚拟现实产业联盟(Industry of Virtual Reality Alliance,IVRA)(以下简称联盟),这是一个虚拟现实产业领域的国际性产业联盟。以沉浸式、交互式手段呈现的VR影视,是虚拟现实生态世界的重要成员,是VR+娱乐的必由之路,为此,联盟下设了虚拟现实产业联盟影视内容制作委员会,负责推进虚拟现实影视内容的制作技术发展和应用,推动联盟内专业影视内容生产环节相关企业与内容生产单位的交流与合作。

VR影视内容,提供了前所未有的360度三维空间的沉浸式观看体验以及受众自主交互式观看节目的方式,这两者结合又会在震撼性的临场感和全新故事讲述方式等方面带来极大想象空间,被业界认为是未来先进影像应用的代表之一,同时,也因为这些与传统影视不同甚至是具有颠覆性的差别,在技术支撑和内容创作方面带来了很多重大挑战。从内容的创作思维、视觉语言、呈现手法到拍摄、制作、传输的技术路径,无论从艺术还是技术的角度看,都具有很多的未知和探索的空间,也带来了众多的发展机遇。

在热潮涌动的VR元年年末,2016年12月5日,虚拟现实产业联盟影视内容制作委员会联合广电行业颇具影响力的华东六省一市电视技术协作体以及云集国内顶尖影视内容创作专家的中国电视艺术家协会,在上海举办了虚拟现实产业联盟影视内容制作委员会成立大会暨首次虚拟现实影视内容发展峰会,吹响了传统影视内容产业生力军的集结号,共同开启新的更具有挑战性的征程。

这次盛会除了杜百川、李兴国、陈雨人、张建平、刁惠香等20余位来自国家新闻出版广电总局、中国广播电视设备工业协会、华东电视技术协作体、中国电视艺术家协会、中国传媒大学的重量级行业大咖之外,还有来自SMG、上海广播电视台、浙江广播电视集团、山东广播电视台、广西电视台卫星频道、四川广播电视台、河南电视台、山西电视台、天津电视台、亚洲媒体网络有限公司、凤凰网、北京新媒体集团、中国新闻社河南分社、子歌上海文化传播有限公司、杭州市广播电视科学技术研究所等科研单位、高等院校、电视台、传媒单位的嘉宾以及来自北京捷成世纪科技股份有限公司、新奥特北京视频技术有限公司、SMG旗下幻维数码创意科技有限公司、松下电器中国有限公司广播电视系统营销公司、诺基亚科技北京有限公司、北京强氧科技发展有限公司、北京东方艾迪普数码科技有限公司、The foundry公司、成都虚拟世界科技有限公司、北京七维视觉科技有限公司、北京安达斯信息技术有限公司、北京万联国通通信技术有限公司、北京谦实科技有限公司、上海抛物线信息科技有限公司、郑州睿悦信息技术有限公司等来自全国虚拟现实产业链的37家主要单位近80位高层代表出席,一起来探讨虚拟现实内容制作中面临的新挑战,分享先行者们探索发展的经验。

国家新闻出版广电总局科学技术委员会副主任、华协体学院名誉院长杜百川

国家新闻出版广电总局科学技术委员会副主任、华协体学院名誉院长杜百川首先对委员会的成立表示祝贺,他简要介绍了中国VR产业的发展现状,VR重度用户已经超过百万,潜在用户人群达到2.8亿,全景影视得到了重度用户的广泛欢迎,他指出委员会的成立标志着广电虚拟现实内容发展的一个新起点,并号召广电行业同仁共同努力,推动VR在广播电视中的应用。

中国电视艺术家协会副主席、中国电视艺术家协会电视舞台视觉艺术委员会主任、中国传媒大学教授李兴国

中国电视艺术家协会副主席、中国电视艺术家协会电视舞台视觉艺术委员会主任、中国传媒大学教授李兴国也代表中国电视艺术家协会对影视内容制作委员会成立表示了祝贺,委员会的成立为国内外专业同行们提供了一个科研、学术研究、学术交流的平台,提供了了解国内外VR影视技术和艺术的窗口,希望委员会发挥好组织、协调、服务、窗口、平台作用,在各位专家委员的共同努力下,在VR产业联盟的指导、领导下有效的开展工作,号召同行用我们的文化自信努力创作精品力作来指导我们的社会前行。

中国影视技术学会副理事长、中国电视艺术家协会电视舞台视觉艺术委员副主任、华东电视技术协作体名誉主席、亚广联广播电视发展终身观察员张建平

中国影视技术学会副理事长、中国电视艺术家协会电视舞台视觉艺术委员副主任、华东电视技术协作体名誉主席、亚广联广播电视发展终身观察员张建平对于委员会今后的发展从“我看VR”、“当下的VR”和“广电VR发展”三个方面做了指导性发言,他指出这是一个历史的瞬间,意味着中国广电VR元年的记载和姿态,值得大家记住,接下来如何启动和发展创新中国式的VR是一个大的课题;电视技术高清化、数字化的推进使得VR影视成为可能,并且随着IP和云技术的发展,具有沉浸感、交互式的虚拟现实影视正在成为一种新的电视“样式”,为电视视觉艺术的发展提供的新的可能和机遇,更重要的是VR的基因中具备了浓重的对社会经济发展的服务性、选择性、共享性因素,我们当下和未来的规划与实行、思考和行动、愿景与展现都会在沉浸感、虚拟感、灵动感的VR的谋取和享受中得以启迪和收获,VR是一种全新的文化体验;面对当下VR影视内容“社会热、相关专业行业冷、技术发展热、节目制作冷、新媒体互联网热、电视专业部门冷”这三热三冷的状况,他呼吁广电专业内容制作体系同仁认真思考,做好顶层设计,拿出发展规划,快速建立线上线下的交流合作体系,用市场的理念来推动发展;委员会将每年制定国内年度VR发展计划、进行年度评奖、项目立项、培训和人才培养,促进国际合作交流、建立VR节目交流与交易,搭建平台、引进新技术,加强跨行业跨部门的协作、协同。同时还将根据行业发展进行政策引导、技术标准的制定及共性技术探讨。

在虚拟现实联盟影视内容制作委员会宣布正式成立之际,大会还宣布将根据虚拟现实影视创作在技术和艺术上都将面临全新挑战的形势,由虚拟现实产业联盟影视内容制作委员会、华东电视技术协作体、中国电视艺术家协会电视舞台视觉艺术委员会共同组建中国VR影视内容艺术指导委员会中国VR影视技术指导委员会,发动全业界、全社会的力量,从艺术创作和技术支撑两个互不可缺的方向协同推动我国VR影视内容生产业务的发展,将实行共同主席制,分别由中国电视艺术家协会副主席李兴国教授和SMG技术总监汪建强担任这两个指导委员会的首任主席。

虚拟现实产业联盟影视内容制作委员会主任、中国广播电视设备工业协会副秘书长张宏

随后,虚拟现实产业联盟影视内容制作委员会主任、中国广播电视设备工业协会副秘书长张宏进行了《IVRA影视内容制作委员会工作报告》主题演讲,首先他介绍了工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》的基本要点,根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一;是落实“中国制造 2025”和“互联网+”行动计划的重要科技手段,虚拟现实/增强现实未来5 年将实现超高速增长,预计未来 5年复合增长率超过100%,到2020年国内市场规模预计将超过550亿元,在这个大背景下,在工信部指导和监督下,我国成立了国际性的虚拟现实产业联盟IVRA,联盟中设立的影视内容制作委员会将围绕政策引导、技术标准、共性技术、人才培训这四个方向开展工作,他展望了2017年联盟影视内容制作委员会的主要工作目标,首先是做好委员会的组织建设工作,扩大成员体系,凝聚更多的VR内容生产相关企业和单位,形成规模化的实质性合作;其次,创建VR影视内容制作实验室,落实一批实验性项目,尝试在新闻直播、体育、综艺、纪实等方面新媒体中的应用,重点解决生产链路中的共性问题;第三,落实11月委员会在访美期间与南加州大学等国际合作伙伴达成的初步战略合作意向,加强技术和内容生产方面的国际交流;第四,落实人才培训计划,在影视内容生产生力军中展开虚拟现实内容制作相关技术和艺术培训。

IVRA影视内容制作委员会

中国传媒大学教授郭艳民

在VR影视内容的探索方面,已经有很多先行者做了大量的实践和研究工作,中国传媒大学的郭艳民教授在大会上做了精彩的主题报告《我国广电VR的现状与未来发展》,郭教授首先回顾了广电VR的发展现状,全国已有多家广电机构启动了VR影视内容项目,基于360度视频,在新闻、纪实、现场直播、综艺娱乐和旅游购物等多个方面开展探索和实践,但基本都处于探索初始阶段,大多与新媒体公司合作运作,广电提供平台、渠道、受众,新媒体公司负责技术及内容制作,依靠广电网站、移动客户端传播,目前的现状是VR电视市场占有率较低,观看体验效果有待提高。

广电VR目前面临着四大类亟待解决的问题,缺乏技术及相关人才、缺乏独有的内容资源、缺乏理想的传播和体验平台、赢利模式有待检验,具体表象首先是技术上缺乏标准,技术研发处于战国时代;同时在创作手段上,固定机位一镜到底是目前大多数VR影像摄制的基本方法,对于VR内容创作规律亟需深入探索;而传播渠道平台则明显同质化,用户收视、体验设备市场普及率低,体验效果亟待提高。

郭艳民教授分析了VR影视的一些基本特征,指出VR影视不同于传统的影像作品呈现,其天生就具备很多传统影视不具备的特征,从现场感、互动性和体验感的角度看,广电人需要认真思考和探索技术以及艺术创作之路上前所未有的挑战和机遇,并不是所有传统的影视节目都适合用VR手段来进行制作和呈现,需要认真思考如何根据不同的节目类型来用好VR的全新特性。

对于广电VR未来的发展,郭教授认为首先是技术创新的程度将决定产业的基础,其次,VR影像可能并不能取代传统的影视而更多地是以新门类、新形态的方式并行发展;务实的创新者才能顺利生存和发展。

诺基亚科技北京有限公司销售总监窦晓军

本次大会上,多家VR技术和内容制作单位的先行者们分享了他们的专业知识、专业思考和先进实践经验。VR影视内容,首先从拍摄设备方面和传统的影视节目就有明显的不同,诺基亚科技北京有限公司销售总监窦晓军通过《诺基亚OZO来了》主题演讲介绍了诺基亚OZO全景摄像机的技术特征和应用实践。

OZO目前市场上较为有知名度的一款VR影视拍摄设备,以小型化轻量化的产品形态提供了较高质量的360度立体视觉的VR拍摄能力,并具有360度全景声呈现的能力,诺基亚科技提供了一系列的工具来帮助使用者构建VR影视的拍摄流程。

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